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運天師(とんび) 額に一本の角があるけしからん神獣ユニコーン。 【名前】オーディン 【性別】男 【年齢】 【一人称】 【診断結果】髪は紅茶色。瞳は浅葱色。図太い性格で、時計を使用します。 仲がいいのは『奏者』、悪いのは『薬師』。追加要素は『酒豪』です。 【家族】 【住所】 【人物】 いつもお酒を飲んでいる。酒豪。がっはっは笑いのおっさん。ライオンみたいなモフモフ髪。額に一本の角があるけしからん神獣ユニコーン。 【お仕事】 星の巡りを調節する。 【詳細】
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【オーディン】 【作品名】fortissimo EXA//Akkord Bsusvier 【作品について】R15作品であるが18禁版であるEXSが出る予定 【ジャンル】こそばゆい学園恋愛カコフォニー 【世界観・設定】 現実に近い世界観により単一宇宙 更に九つの平行世界が存在するため単一宇宙×9となる。 『召喚せし者』 戦略破壊魔術兵器、通称『マホウ』と呼ばれる特殊な宝石と融合した人物の総称。 広義では、『戦略破壊魔術兵器』に適合した全ての存在の総称として扱われるのだが、 狭義では、ただリンクしただけでなく自らの意思で自由に兵器として具現化できる 能力を持った者達のことを指す。 『戦略破壊魔術兵器(マホウ)』 手の平に収まる程度の大きさをした、赤色に輝く宝石の形状をした未知の超科学鉱石。 宝石自体にも意思があるという説が存在するように、自ら使用者を選び、 宿主と一体化して寄り代にするといった、寄生生物のような一面を併せ持つ。 一度対象者とリンク(融合)してしまえば、人間の意志ではどうする事も出来ず、 対象者の意思や他の人間の干渉は無意味で、決して宿主を変えたりする事はない。 また、対象者の一部となった事で、人類の科学では理解不可能な『超』人となる。 (厳密には対象者に変化は無く、宝石自体が宿主を補助しているためである) 対象者は特殊な呼称で扱われ、対象者個人の意思で生命活動を停止させる事は不可能となる。 より深いリンク(融合)を示すものが、強い感情の動き(主に生命活動を危機的状況に追い込まれ、 防衛本能が極限まで達した場合など)に応じて、その人物の心象を具現化した“兵器”となり、 宿主を守ろうとする事がある。。 その兵器の最低限の扱い方は平常ならば本能に刻み込まれるため、 基本的には通常の兵器のように特殊な訓練を積む必要性は無い。 対象者の闘争本能や防衛本能に従い、その活動をサポートする。 マホウには、以下のような五つの大原則が存在する。 大原則(1):『召喚せし者』は、現在の如何なる科学兵器を用いても殺せない。 大原則(2):マホウはマホウでしか破壊できない。 大原則(3):マホウはその人物の心象を兵器として具現化した形状となる。 大原則(4):具現化したマホウ兵器には、独自の特殊な能力が備わる。 大原則(5):ゆえにマホウは、一人につき一種類まで。 マホウにより攻撃を受けた『召喚せし者』は、通常の人間と同じように傷を負うが、 大原則(1)により、決してその生命活動を停止しない。 (厳密には停止するが、マホウが対象者の蘇生を行うため、完全な死には至らない) 『召喚せし者』が生命活動を停止する唯一の方法は、リンクしている宝石を破壊することのみである。 『悠久の幻影』 オーディンの手によって『最終戦争』を行うために用意された、特殊な概念魔術空間。 この空間には通常『召喚せし者』 以外は存在できず、 それ以外の生物へは互いに干渉することが不可能となる。 ゆえに、この空間で破壊された建造物などは全て実際の世界への影響を及ぼさない。 しかし1時間ごとに現実世界を侵食し、13時間以内にこの空間を解除出来なければ、 現実世界に存在する全ての生物は死滅してしまう。 逆にこの空間で消滅した『召喚せし者』は、他の『召喚せし者』 以外の生物の記憶から完全に抹消され、その“存在”ごと消滅してしまう。 この悪魔のような概念魔術空間を解除する方法は、三つのみ。 誰かのマホウが破壊された時か、オーディンを超える概念魔術空間として再構成するか このルールを作り出した存在が自らの意思で解除、またはルール(概念)の変更、および 破棄をさせるかしかない。 【名前】オーディン 【属性】最高神・究極のマホウツカイ 【大きさ】青年並み 【攻撃力】 『神々の黄昏』により無限の力を創り出している。 作中の描写より威力は銀河破壊規模。 魂だけを消し去ることも可能。 (『神々の黄昏』については特殊能力欄参照 ) (以下引用:作中地の文) ------無理もない。もしこの空間がオーディンの“ルール”によって守られた空間でなかったら、 恐らく奴の一撃は、この星どころか銀河さえ消し去るだろう。 ただの攻撃、その全てがまさに銀河を破壊するほどの威力……今まで俺が見た神話魔術など、まるで 子供扱いしたくなるほどの、圧倒的な破壊力を秘めているのだ。 (引用ここまで) 『グングニル』 ただの右ストレート。またそれに伴う魔力の放出。 作中で、視界に映るものを完全消滅させる能力である『摂理たる終焉』を上回った。 【防御力】 『ラインの黄金』により不老不死であり不滅。 永遠に続く存在回帰により、存在を消されたとしても即再生する。 最終戦において主人公が『曇りなき真実の嘘(アルケイディアジンクス)』の概念操作によりオーディンの『マホウ』を破壊し消滅させた後、 『ラインの黄金』により『概念』の上書きし復活した描写があるため、世界改変の範囲が自分以下の場合は上書き可能だと思われる。 また『ワルキューレ』により周囲に“空間”を創り出すことで、どんな攻撃も別空間に消し去ることができる。 最終戦において主人公の惑星破壊規模×9の攻撃を、空間を無限に作り出すことで防いだ。 (『ラインの黄金』、『ワルキューレ』については特殊能力欄参照 ) (以下引用:作中地の文) オーディン 「十六年前、私は自身に“永遠”を創り出したのだ。 その瞬間から、この身体は不滅だ」 「どんな一撃であろうとも、無意味だ。永遠に生き続ける 存在にとって、物理的な死など意味を成さない」 (別シーン) 目の前の男は、俺の渾身の一撃を以て確実に消滅させた。 たしかに俺は、ヤツのごと--- その存在の全てを切り裂いたはずだ。 だが、それも一瞬……まるで何事も無かったかのように ヤツは再び、こうして俺の目の前に“存在”していた。 (引用ここまで) 【素早さ】 基本スピードは達人並み。 自分の支配する空間においては『瞬間魔力換装(フリューゲル・ブリッツ)』により 光速を超えた主人公を捉え、瞬間移動で追いついて反撃した描写あり。 オーディンの支配空間では、相手との距離は自由自在であり零にして無限。 (補足) 『瞬間魔力換装(フリューゲル・ブリッツ)』 一秒に満たない瞬間に限定し、自らの魔力を消費する事によって全ての身体能力を上昇させる特殊能力。 作中では光速を超える速度にまで加速可能。 【特殊能力】 『天地創造の神槍《グングニル》』 オーディンのマホウ 以下の四つの理を創造する能力を持つ。 1.『序夜 Das Rheingold《ラインの黄金》』 『永遠』を創り出す能力。 グングニル覚醒の瞬間から、オーディンは自らに"永遠"を創り出すことで、不老不死であり不滅の肉体を持っている。 (補足) 『曇りなき真実の嘘(アルケイディアジンクス)』 自らが発した言の葉を魔力によって概念化し、現実を引き寄せて再現する能力。 死者の蘇生を除き、あらゆる不可能をも可能とする“真実”を、一時的に生み出すことができる。 2.『第1夜 Die Walkure《ワルキューレ》』 『空間』を創り出す能力。 オーディンの創り出した『悠久の幻影』が現実世界以上の大きさのため、創り出せる空間の大きさは惑星以上。 以下に記す『ジークフリート』との併用により銀河破壊規模の攻撃にも耐えうる空間を創りだせるため単一宇宙程度と思われる。 また、その空間にも並行世界が存在するため単一宇宙×9 3.『第2夜 Siegfried《ジークフリート》』 『ルール』を創り出す能力。 魔力を用いて“ルール”を創り出すことで、あらゆる『概念』を上塗りできる。 オーディンの創り出した『概念』によって構成された世界ではオーディンのルールに従わなければならない。 作中では『戦略破壊魔術兵器』の『概念』すらも超越し、『戦略破壊魔術兵器』が破壊されずとも死ぬルールを創った。 (補足) 『概念』 この世界における万物の理(ルール)の総称。 川が上流から下流へと流れるのも、時が止まらずに流れるのも、重力が存在するのも、 全てこの世界が構築した『概念』である。 また、人間が作り出したルールであっても同じで、全ての常識や決まりごとの総称の意である。 4.『第3夜 Gotterdammerung《神々の黄昏》』 『力』を創り出す能力。 この能力によりオーディンは無限の力を創り出すことができる。 【長所】“生命”以外は創り出すことができる。 【短所】過去に捕われている。 【戦法】『空間』と『ルール』創造による世界改変と『神々の黄昏』によるフルパワー右ストレート。 不滅であるため防御をする必要はないが、場合によっては無限の空間で防ぐ。 【備考】ラスボス。『マホウツカイ』のバトルロワイアルの主催者。黒幕。 声がニート 4スレ目 306 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/02/12(日) 00 53 45.30 ID D/mM6GW+ [1/2] オーディン(fortissimo EXA//Akkord Bsusvier) http //www39.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/1415.html 自己考察 ○指令体>敵対意思を持つ宇宙>水坂憐>宮本小十郎 先手もしくは黄金による不死で耐えて改変勝ち ×銀星号 先手取られて精神汚染負け ○リシェイン ラインの黄金で耐えて改変勝ち ○パッキー ラインの黄金で耐えて改変勝ち ×エドガー 先手時間停止負け ×貴宮忍 先手精神破壊負け ×敵 先手精神破壊負け エドガー>オーディン>パッキー .
https://w.atwiki.jp/naporeon/pages/500.html
エルディン ≪成績≫ 総対戦数 129戦 勝利数 30勝 勝率 23% 累計BP 1169pt 最大連勝数 3 最大RP 1772 総合 戦績 517戦 259勝 258敗 勝率 50% ナポ 戦績 126戦 62勝 64敗 勝率 49% 副官 戦績 86戦 43勝 43敗 勝率 50% 連合 戦績 305戦 154勝 151敗 勝率 50% ≪ギルド≫ FUNI×FUNI ≪コメント欄≫ ≪受賞歴≫ ≪所有アカウント≫ 名前 ギルド 備考 ≪活動期間≫ ?~現在 ≪ログイン曜日/時間帯≫ ≪イクサーネーム由来≫ ≪サイト≫ ≪記事≫
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オーディン神殿門 オーディン神殿 オーディン神殿聖域 オーディン神殿
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オーディン HP 3000 ドロップ 魂×20 目安 剣聖以上なら楽 撃破Lv40 DEF170なら一撃の被ダメージは130~150程 DEF215で70~130ぐらい DEF350で一撃の被ダメージは15~40程 -- 名無しさん (2015-06-05 20 27 34) 名前 コメント
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imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 タイプ エスパー 耐性 4倍 --- 2倍 むし/ゴースト/あく 1/2 かくとう/エスパー 1/4 --- 0倍 --- この耐久じゃ格闘耐性を活かせないorz 特性 シンクロ(相手の技によって毒、麻痺、火傷状態になった時、相手もその状態異常になる) せいしんりょく(ひるまない) 速いし猫騙しもほぼ見ないので、シンクロでいいだろう 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 55 50 45 135 85 120 実値 臆病 CS252 H4 Lv50 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 131 63 65 187 105 189 特殊エースとして以外の使い道はなさそう 調整 技考察 メインウェポン サイコキネシス 単エスパーで役割をほぼ持てないこいつにはこれ以外考えられないが、火力も範囲もイマイチ サイコショック エスパー2枠は辛い。威力不足のため単純な打ち合い性能は下がるがかなり受けられにくくなる サブウェポン シャドーボール Pt以前の定番。同属とゴーストに刺さるが、悪に弱くなる シグナルビーム Pt以後に普及。こちらはゴーストに弱くなり悪に強くなる。が、悪対策は気合玉の方がいいことも。威力がやや低い 気合玉 悪、特にバンギ対策になる。威力は高いが、命中に難あり。ハピカビアイスはサイショで足りる めざ炎 最速不可。ハッサムピンポイント。しかし帯だと特化ハッサムに乱1。無補正だと確2。球持って交代を読んで当てられればグロスも倒せる めざ氷 役割関係にないとか言われそうだが、ドラゴンより速いのであると便利。なぜかアグノムや猿の氷よりもマイナー 補助 アンコール 積み際、回復際に打てば1回の行動確保にはなる。が、最近はほっといても流れやすいのでイマイチかも 身代り こちらは逆に、相手が流れた時にチャンスを得る。状態異常すかしにもなるが、シンクロのフーディンに撃ってくるかは微妙 瞑想 流し際やアンコールの隙に積めるって言う人いるけど、出てくる相手はフーディンに強いし、殴られたら終了。暇はないかと リフレクター 呼ぶ相手に物理が多いので相性は悪くない。後続の負担軽減用 カウンター タスキ持てば使えないこともないかもしれないが、一発限りの大技を使うくらいならウェポン増やした方がいい。立ち回りも制限されるし 毒毒 特殊受けへの牽制は気合玉で足りるので、ソーナンスピンポイント。メタ次第だがスペースがない 持ち物考察 命の球 メイン、サブ共に威力のあがる定番アイテム。火力不足のフーディンとの相性は非常によく、これが最良だろう 気合いのタスキ カウンターとセットで。天候も無効にできないので、使いづらい 不思議のプレート 球を他に優先させたい場合に。しかし、球を持たせられないならフーディン自体使わない方がいい、ということになりがち 達人の帯 メインの火力がどうしようもなくなる 型考察 シンクロ 臆病 CS252H4 命の球 サイキネorサイショ/気合玉orシグナルorめざ氷/アンコorリフレクター 個人的には、氷がないと不安
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フーディン No.065 タイプ:[[エスパー]] 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) せいしんりょく(怯まない) 体重:48.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 速攻エスパー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フーディン 55 50 45 135 85 120 アグノム 75 125 70 125 70 115 エーフィ 65 65 60 130 95 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 初代からエスパーの代名詞ともいえる存在。 エスパー統一パでは、特殊アタッカー、補助技を駆使したサポーターなど担うことになる。 フーディン基本アタッカー型 壁張り型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 基本アタッカー型 性格:おくびょう/ひかえめ/せっかち 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/こだわりメガネ/各種ジュエル 確定技:サイコキネシスorサイコショック 選択攻撃技:きあいだま/シグナルビーム/シャドーボール/くさむすび/エナジーボール/チャージビーム/めざめるパワー(氷/炎)/カウンター 選択補助技:アンコール/めいそう/みがわり/かなしばり/まもる/トリック ベーシックなアタッカー型。 この場合、技構成は攻撃技3つ+補助技がベターかと。 苦手な相手に対しても、攻撃技次第では迎撃可能である。むしろ、統一パならどうしても無理やり苦手相手を突破しなければならない場面に遭遇する。 そのため、選択攻撃技は、統一パーティ内での役割に応じて選択すること。 壁張り型 性格:おくびょう 努力値:HP252 素早さ252 持ち物:ひかりのねんど など 確定技:リフレクター/ひかりのかべ 選択攻撃技:サイコキネシス/サイコショック/きあいだま/シャードーボール/シグナルビーム 選択補助技:アンコール/かなしばり など 壁張りサポート型。 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ケーシィ ユンゲラー フーディン ユンゲラー フーディン ユンゲラー フーディン 1 1 1 1 1 1 1 テレポート - - エスパー 変化 20 - 1 1 1 1 1 1 スプーンまげ - 80 エスパー 変化 15 - 16 16 16 16 16 16 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 - 18 18 18 18 18 18 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 - - - 22 22 22 22 ミラクルアイ - - エスパー 変化 40 - - - - - 24 24 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 - 21 21 24 24 28 28 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 - 23 23 28 28 30 30 リフレクター - - エスパー 変化 20 - - - - - 34 34 テレキネシス - - エスパー 変化 15 - 25 25 30 30 36 36 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - - - 34 34 40 40 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 - 33 - 36 - 42 - なりきり - - エスパー 変化 10 - - 33 - 36 - 42 めいそう - - エスパー 変化 20 - 36 36 40 40 46 46 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - 30 30 42 42 48 48 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 - 43 43 46 46 52 52 トリック - 100 エスパー 変化 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技51 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 タマゴ 技49 よこどり - - あく 変化 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 × 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ バリアー - - エスパー 変化 30 ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ パワートリック - - エスパー 変化 10 ○ ○ ガードスワップ - - エスパー 変化 10 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 4th 技48 ○ ガードシェア - - エスパー 変化 10 同時遺伝不可 アンコール & ガードシェア 他 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 タマゴ ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 タマゴ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 タマゴ ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 × ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 Lv. ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 タマゴ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 × ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 × ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 × ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=3:1 遺伝経路 アンコール :バリヤード(L11) ガードシェア :リグレー(L50) 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - フーディン ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - フーディン ネタポケまとめWiki - フーディン リトルカップルール考察まとめ @ wiki - ケーシィ
https://w.atwiki.jp/bokuserve/pages/2104.html
【元ネタ】中世ウェールズの伝説 【CLASS】バーサーカー 【マスター】 【真名】ミルディン 【性別】女性 【身長・体重】156cm・39kg 【属性】混沌・狂 【ステータス】筋力E 耐久B 敏捷E 魔力E 幸運E 宝具A 【クラス別スキル】 狂化:E 通常時は狂化の恩恵を受けない。 その代わり、正常な思考力を保つ。 【保有スキル】 精神汚染:E 精神が錯乱しているため、他の精神干渉系魔術をシャットアウトできる。 気遣いのできる性格のせいか、 同ランクの精神汚染がされていない人物でも意思疎通ができる。 被虐体質:B 集団戦闘において、敵の標的になる確率が増す。 【宝具】 『狂人の予言(マドマン・オブ・マドネス)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:9 アルスレッドの虐殺により、発狂したミルディンが森で得た予言の力。 対象の未来を見ることが可能。 特に、死に関する予言は正確に、ハッキリ見れる。 見た未来次第ではミルディンの行動などで回避することもできる。 【解説】 573年のアルスレッドの虐殺を経験したミルディンは発狂し、 森を住みかとして動物たちと暮らすようになった。 彼はそこで予言の力を得たと言われている。 また、ミルディンは自分の死を予言していたと言う。 その死に方とは、「墜落死する」、「貫かれて死ぬ」、「溺れ死ぬ」 というものであった。 この奇怪な予言は、最終的に成就することになる。 羊飼い達が崖でミルディンを駆り立てたところ、 ミルディンは転落し、漁師が放置していた杭に体を貫かれ、 そして頭が水中にある状態で命を落としたのである。 ミルディンの性格は気遣い屋だったと知られている。 あと実は女。
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 065 フーディン 55 50 45 135 95 120 シンクロ せいしんりょく マジックガード ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HC/マジックガード@こだわりメガネorいのちのたま サイコキネシスorサイコショック/きあいだま/シャドーボール/マジカルシャインorエナジーボールorくさむすび ■考察 紙耐久なのでゴミですなwwwwwwww ↑こいつそんなに耐久無いですかな?www物理は分かりますが特殊方面はDが95とそこそこあるのでHに割けばシャンデラ以上になりますなwwwww お世辞でも硬いとは言えませんが何より耐性が問題ですなwwwww 今世代ではエースバーンのふいうちやゴリランダーのグラススライダー1発で終わりますなwww 一応B振りなら後者は1発耐えますなwww 知能指数がだいたい5000もあり、なんでも覚えることができるのに技を4つしか覚えておけなかったり、ミュウのように技マシン全部使えないことに突っ込むのはありえないwww 実機版赤緑の初期ロムではナツメ戦で負けても勝ちフラグが立つので、ナツメのエースとしても実質的に役割を持てませんぞwww BDSPのRTAではケーケーが役割持てますぞwww + 第7世代以前の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 065 フーディン 55 50 45 135 95 120 シンクロ せいしんりょく マジックガード 065 メガフーディン 55 50 65 175 105 150 トレース ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HC/マジックガード→トレース@フーディナイト サイコキネシスorサイコショック/きあいだま/シャドーボール/マジカルシャインorエナジーボールorくさむすびorめざめるパワー(こおり) ■考察 紙耐久なのでゴミですなwwwwwwww XYでDが10上がりましたなwwwww ORASでメガフーディンのDが10上がりましたなwww ↑こいつそんなに耐久無いですかな?www物理は分かりますが特殊方面はDが105とそこそこあるのでHに割けばミトム以上になりますなwwwww お世辞でも硬いとは言えませんが何より耐性が問題ですなwwwww メガシンカもしますがSが何と150ですなwwwwww速くなってどうすんですかなwwwww ↑一応無振りでも最速ガブまでは抜けるようになるので、それ以下の素早さなら強引に役割関係を作る事も可能ですなwwwww ↑↑レボルトに死に出しすれば、トレースでちくでんをコピーして電無効闘半減で受けたりできるんですかなwww ただしこちらからもサイキネ一発では倒せないのが惜しいですなwww 耐久はまだまだ低いですが、調整することによってガブのじしんやげきりんを耐えたりするので仮想敵に合わせて調整した方が使いやすいですなwwwww Cは175もありますが、きあいだま以外の技の威力は低いので結構耐えられたりすることも多いですなwwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 エスパータイプ
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オーディンパラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)オーディン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 コマンドサンプル(【ヴァテン・ミーミル】型) コマンドサンプル(【ウィンド!!!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) 台詞 オーディン パラメータ 出現章 第7章 性別 男 属性 土 HP 331-350 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 戦士 素早さ 38-40 EX(レバー式) グングニル→神槍グングニル 入手方法 ヘイムダル(Lv1~10)(グングニルを所持)+トール(Lv1~10) ヘイムダル(Lv1~10)(グングニルを所持)+ロキ(Lv1~10) ヘイムダル(Lv1~10)(グングニルを所持)+ダイダラボッチ(Lv1~10) ヘイムダル(Lv1~10)(グングニルを所持)+ブリュンヒルデ(Lv1~10) トール(Lv1~10)+ブリュンヒルデ(Lv1~10) CPU対戦時アイテム グングニル(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス 戦乙女召喚 戦乙女召喚 ヴァテン・ミーミル 2 こうげき こうげき こうげき! こうげき! 3 こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 5 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 必殺の一撃 6 必殺の一撃 ウィンド!!!! 必殺の一撃 ウィンド!!!! 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ウィンド!!! ウィンド!!!! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚戦乙女召喚 異常 EX増減ヴァテン・ミーミル コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効ミス (BOSS)オーディン 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 オーディン(Lv10)+グングニル→カードの絵柄変化 解説 立て続けに北欧神話の登場人物がカード化されてきた中、満を持して登場した北欧神話の主神。 【ヴァテン・ミーミル】は発動後、EXゲージが白く点滅するようになり、味方のEXゲージが増加する時に増加量を+1する魔法技。~ 一度使えばオーディンが生存している限り効果が続き、EXゲージの増加が発生するならどういった要因であっても効果が適用される。 全体攻撃等で同時に2つ以上増える場合は合計ヒット数に+1される。つまり同時に味方3体が被弾した場合に増えるEXゲージは4となる。 【七十二変化の術】から使用しても有効で、この場合も発動者が生存している限り効果が持続。 実はアップデートで下方修正を受けており、かつての効果はEXの増加量を2倍にするものだった。~ アプリ版で使用してみれば、この旧効果を体験する事ができる。 2020/08/12のアップデートより、2回目の発動から自分の攻撃力・素早さをアップする効果が追加された。 【戦乙女召喚】はワルキューレor戦乙女ワルキューレ1体を召喚する魔法技。ブリュンヒルデに対応しない点には注意が必要。 【ウィンド】系は他の単体魔法同様、!!!は200%、!!!!は250%の威力を持つ風属性の単体魔法攻撃。これらを利用して対火属性要員として育成するのも面白い。 ウィンド系の最上位である【ウィンド!!!!】は、新2章で大魔神ジンが登場するまで彼の固有技だった。 EX技は下位250%(実質275%)、上位300%(実質330%)程度の威力を誇る、全属性の単体物理攻撃。~ この技はモチーフ宜しく、防御の補正・反射・バリア等を全て無視して対象を攻撃できる(かばうことはできる)。 技の効果としての「貫通」が初めて与えられた技である。~ それまでに存在していた技は無分類技で、物理・魔法・ブレスのみ対応の効果をすり抜けていたに過ぎなかった。~ 以下のメリット・デメリットは、【霞斬り】などにも引き継がれている。 【いつわりの反射壁】、【フォースフィールド】、【シャボン・バリア・グラン】と言った技は全て貫通可能。~ はたまた無分類技での貫通が不可能な(BOSS)天界竜バハムートの属性バリアさえも貫通する。 一方、魔装騎士クラン等の防御力ダウンが発動していても通常のダメージしか入らない。 EX発動中のレオン系など、対象に選べない相手を攻撃する事はできない。 物理攻撃であるため、暗闇状態で発動不能に陥ってしまう点には注意したい。 2020/08/12より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」 小技#id_1eb3df4dと題されて取り上げられた中の1体。~ 【ヴァテン・ミーミル】の強化が確認されている。 深い知識を持つ者ほど、より深い知識を欲する。~ オーディンもまた誰よりも広く物事を知りながら、~ まだ飽きるを知らない。もはや貪欲なほどで、~ 自身の片目を捧げることもいとわないのだ。~ すごいけど、ちょっと怖いよね。~ (2016/11/7~2016/11/13 オレコマンド紹介文より) 己が運命を見出した戦乙女はもはや神ではいられないが、~ 偉大なるオーディンはその娘を見つめるのみで何も言わない。~ 彼女が存在し始めるはるか以前、知識の水(ヴァテン・ミーミル)を口にした時から、~ そうなることを知っていたからかもしれない。~ 全てを知ることは諦めを得ることに近い。~ (オレコマンド紹介文より) + 技コストについて 正確なデータでは無いため注意。 0 【ミス】 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】 1.4 2リールの【ためる】 1.8 3リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 2.0〜2.5 【戦乙女召喚】 3.0 【★→★★】 3.2〜3.4 【ヴァテン・ミーミル】 4.0 【★★→★★★】【会心の一撃】【ウィンド!!!】 5.0 【★★★→★★★★】【必殺の一撃】【ウィンド!!!!】 由来 北欧神話の最高神「オーディン」。~ 主神にして戦争と死の神であり、トール・ヘイムダルの父親でもある。~ 最後はロキの息子であるフェンリルに飲み込まれるという、壮絶な結末を迎える。 各地を転々とした逸話がある事から、本来は風神、嵐の神(天候神)としての神格を持っていたといわれる。~ 【ウィンド】を使うのはこの理由ゆえか。 グングニルとはオーディンの持つ槍。~ 投げれば敵を必ず射抜き、所有者の元に帰ってくると語られている。 コマンドサンプル(【ヴァテン・ミーミル】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ヴァテン・ミーミル ヴァテン・ミーミル ヴァテン・ミーミル ヴァテン・ミーミル 2 ★→★★ ヴァテン・ミーミル ヴァテン・ミーミル ヴァテン・ミーミル 3 ★→★★ ヴァテン・ミーミル ヴァテン・ミーミル ヴァテン・ミーミル 4 ★→★★ ヴァテン・ミーミル ヴァテン・ミーミル ヴァテン・ミーミル 5 ★→★★ ヴァテン・ミーミル ヴァテン・ミーミル ヴァテン・ミーミル 6 ★→★★ ヴァテン・ミーミル ヴァテン・ミーミル ヴァテン・ミーミル コマンドサンプル(【ウィンド!!!!】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ミス ミス こうげき 2 ★→★★ ★★→★★★ ヴァテン・ミーミル or 戦乙女召喚 ウィンド!!!! 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!!! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!!! 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!!! 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!!! 【会心の一撃】と【ウィンド!!!】、【必殺の一撃】と【ウィンド!!!!】がそれぞれ同コストなので、通常の手法でミスを入れるのはかなり難関。~ 目指すなら【★→★★】系だけを敷き詰めていくようにしよう。~ 無理せずミスありで育てたい場合はアプリ版で育てるのも良いだろう。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ためる こうげき (省略) 2 ためる ためる 3 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 4 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 6 ★★→★★★ ★★★→★★★★ ミスを入れずにコマンドアップ最優先で育てるなら【ためる】多めのこの形に決定だろう。~ 慌てる事はないと考える人や、【ヴァテン・ミーミル】にも期待したい人は、移動の数を調整し【ヴァテン・ミーミル】を増やすのも良い。 最終リールに【こうげき】を残したくない場合は【ウィンド!!!!】の数を調整して、そのキャパシティを他のコマンドに割り振ろう。~ 【ウィンド!!!】を多めにして風属性攻撃で埋めるも良し、【ヴァテン・ミーミル】や【戦乙女召喚】で補助もこなせるようにするも良しだ。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ヴァテン・ミーミル 2 ウィンド!!! 3 ウィンド!!! 4 ウィンド!!!! 5 ウィンド!!!! 6 ウィンド!!!! 4リールに【ヴァテン・ミーミル】を残したい場合には、【ウィンド!!!!】2箇所を【ウィンド!!!】に落とすだけで良い。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ウィンド!!! 2 ウィンド!!! 3 ウィンド!!! 4 ウィンド!!! 5 ウィンド!!!! 6 ウィンド!!!! 【ウィンド】系の攻撃を確実に発動させるならこのような調整も良いだろう。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 戦乙女召喚 or こうげき! 2 ウィンド!!! 3 ウィンド!!!! 4 ウィンド!!!! 5 ウィンド!!!! 6 ウィンド!!!! 【戦乙女召喚】を混ぜるなら【ウィンド!!!】は1つで良い。~ 【ウィンド!!!!】型に【こうげき!】を混ぜるのは異色となるが一応入れる事も可能。 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき 2 必殺の一撃 3 必殺の一撃 4 必殺の一撃 5 必殺の一撃 6 必殺の一撃 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 戦乙女召喚 or こうげき! 2 会心の一撃 3 必殺の一撃 4 必殺の一撃 5 必殺の一撃 6 必殺の一撃 【ウィンド!!!!】型と同様の構成にできる。~ 【ヴァテン・ミーミル】採用型は未確認だが、計算上は【会心の一撃】が2つあれば入れられる。 台詞 原典で彼を飲みこんだフェンリルとのカットインは残念ながらない。(あっても無言で終わる気もするが) 登場 「ワシは…オーディン」 登場(BOSS) 「ワシはオーディン。お主の力を見せてもらおう」 カットイン(vs.戦乙女ワルキューレ) 「よいのだ…。」 カットイン(vs.トール・ヘイムダル・ロキ・ブリュンヒルデ) 「…。」 攻撃前 ※無言 こうげき ※無言 会心の一撃 ※無言 必殺の一撃 「耐えられるかな?」 ウィンド 「ウィンド!」 戦乙女召喚 「さあ…我が娘よ、ここに参れ」 ヴァテン・ミーミル ※無言 ミス ※無言 ステータス↑ ※無言 ステータス↓ 「」 麻痺 ※無言 ダメージ 「むう!?」 EX発動 「我が槍で、お主の力を試してやろう。」 EX技 「はああっ!てぇい!」 超EX技 「ぬああっ!ふんっ!」 勝利 「まだまだ…、ヴァルハラに連れて行くわけにはいかんな」 撃破 「フフフ…。良い戦いであった…。」 撃破(BOSS) 「フフフ、良い戦士だ。我がヴァルハラにふさわしい!」 排出(加入時) 「若人よ」 排出(通常) 「戦え!」 排出(Lv10) 「力の限り、命の限り戦え!」